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Mobeonは、VRとARをライブのコーポレート・プロダクションに混成させることによりシアリングブランド体験を創作しました

2018年4月27日、Ellen Camloh

会場の正面、ホールのステージ上、または企業のウェブキャストに立つ1人の登壇者を想像してください。

発表者は演台の背後に立ち、スライドをクリックします。発表者の肩越しの大スクリーンには、プレゼンテーションが表示されます。クリック毎に、新たな箇条書きの行、ピクセル化されたトランジション、写真、四半期の結果を示す密な棒グラフが現れます。

そしてクリックの度に、観客の注意は磁気の力でどんどん引き付けられます。スマートフォンへと。

1990年3月22日、初めてMicrosoftがオーバーヘッド・プロジェクターに代わるデジタル・プレゼンテーション・プログラムを取得して以来、従業員、営業マン、学生、会議の参加者や顧客が見続けているものなので、ほとんどの人にとって、想像に難くないシナリオでしょう。

“パワポ死(Death by PowerPoint)”として知られるこの現象を、Mark Alamaresは、ブランド・エンゲージメントに対する脅威であるとして、世界中の企業から根絶、排除しようと試みています。彼は、言わば、企業のライブ制作に対する倫理的ハッカーです。

そして彼は、自身の信念を駆り立てるエンジンとしてNewTek TriCaster®を見ています。

Autodeskの企業イベントでドラマティックな観衆体験を創出

バックグラウンド効果

Alamaresは、メディア制作会社MobeonのCEOです。同社は、韓国生まれのアメリカ人という彼の多文化バックグラウンドを反映して、南カリフォルニアと東京にスタジオを所有します。

彼のバックグラウンドは、同社の事業にも反映されています:チームは、AR、VR、MR(拡張、仮想、複合現実);360度パノラマビデオおよびモーションキャプチャ(主にAlamaresの若い頃の経験から、ビデオゲーム開発に根差すフォーマット)などの先端技術を使ってプログラムを制作します。

「ビデオゲームの経歴があり、ポップカルチャの影響を多大に受けている」と彼は言います。「コミック、ビデオゲーム、音楽、日本のアニメや漫画など」が、後にゲーム開発で技術的スキルを磨くことにつながりました。

Mark Alamaresは、世界初、リアルタイムでライブ配信されるARレースの制作を立案

2つの文化、そして2つの大陸にまたがる興味(および成長)から、Alamaresは、US映画業界で関係を築き、日本のアーティストが映画製作用の作品のライセンスを取る手助けをしました。

それで、ハリウッドに参入できた、と彼は言います。ゲーム技術の経験を携え、VFXプロデューサーやクリエイティブ・コンサルタントとして、エフェクトを多用するプロジェクトのポストプロダクションに関わりました。

Mobeonは、ブランドだけでなく放送局とも強い関係を育てる

彼が運営するメディアスタジオが、ゲーム由来の最先端技術に集中するのもうなずけます。彼が2つの重要な要素を明らかにするまでは。

その1、同社の顧客は、巨額予算の映画やテレビスタジオ、ゲーム開発会社ではなく、企業のイベントマネージャーやコミュニケーション部門であること。

その2、エフェクトを多用するプロジェクトの処理および最終作品のレンダリングには膨大な処理能力が必要となり、プロジェクト完成に時間がかかりすぎることから彼がVFX制作の現場を離れたこと。

彼は、ライブに道を求めました。

TriCasterを使って、ゲームイベントMineConのライブストリーミングを制作

後戻りはない

「ポストプロダクションは好きじゃなかった。とても根気がいるプロセスだった。」

Alamaresは、ゲーム開発と映画制作の両方で、ビジュアルエフェクト(あるいはVFX)の辛さを経験しつくてきました。シンプルであろうと精緻であろうと、ほとんどのプロジェクトは、プリプロダクション、モデリング、ペインティング、ライティング、ロトスコープ、アニメーションといった同じ工程を経ねばなりませんでした。そして、何か不具合があっても、非常に長いレンダリング工程が終わるまで、それを知ることはできなかったのです。

「ストリーミングという考えが気に入った」とAlamaresは言います。「リアルタイムでそこにある。そして、それが終われば、終わりです。後戻りはない。」

やり直しが効かないストリーミングでは、数々の困難が生じる、と彼は言います。そして、まさにその概念が、彼を惹きつけました。「瞬時に結果が見たかった。ストリーミングこそ、コンテンツ制作の答えだと思いました。」

Mobeonは時間をかけ、同社の予算とクライアントの要件を満たすために幅広い機器を使用し、様々な構成で中心的な役割を果たすTriCasterシステムを用いて、インスタジオ、モバイル、フライパックのライブストリーミング機能を持つ設備を整えました。

TriCasterで番組を進行するMobeonの現場設定

「[小型の4入力] TriCaster Miniから[4K/UHD 16入力] TriCaster TC1まで、フルラインのTriCasterを使用しています。顧客が届けたいストリームやメッセージのタイプを問わず対応するには、フルラインを活用することが重要です」とAlamaresは言います。

そして、これこそが正にこのソリューションの利点であると彼はいいます:「ブランドによっては、顧客体験を望みます。その場合、それが、クライアントの目的を達成するために私たちが作り出すものです。どんな制作においても、必要な規模や精巧さのレベルに応じて、適切なTriCasterシステムを選ぶことができます。」

その柔軟性は重要です;全てにフィットする型通りの制作ではなく、クライアントに合わせて全ての制作を変えることができるということ。競争の激しい分野では確かな長所となります。

CES 2017でのサムソンのように、大手ブランドのプレス発表会にインパクトを与えるライブイベント制作

「以前、ストリーミング用のツールははるかに高額でした。競争が激しくなり、市場参入への競争も高まっています」とAlamaresは言います。

To differentiate Mobeon from the others, he says, “we always need to create something that’s unique.” Mobeonを差別化するためには、「常に、ユニークなものを作成する必要がある」と彼は言います。

システムを操る

事業が躍進する中で、Alamaresは、ビデオゲームでの経験をストリーミングに活かす方法を考えました。ライブストリーミングのプロジェクト中、ほとんどの法人顧客が、従業員や顧客、その他の視聴者とより効果的にコミュニケーションできる方法を求めていることに気付きました。

ビデオゲームで使用した技術が、非常に魅力的であることにも気付きました。ただし、それらは様々な解像度やフレームレート、非放送接続を使用するという、問題がありました。

「しかしNewTek NDI®を使って、問題を解決できた。NDIが欠けた部分を埋めた」と彼は言います。NDIのVideo over IP技術は、ネットワークに接続されたあらゆる種類のIPソースを識別し、ネイティブフォーマットに関係なく、動画的なものを全て直接プログラムへ持ち込むことができます。

NFLドラフト中のEASportsを含む法人クライアントのライブ中継

これは、Mobeonの制作を大きく変えました。「ビデオゲーム業界は、VR、ARなどで起こっているあらゆるイノベーションに力を注いでいる」とAlamaresは言います。「NDIがこれらの技術を企業コミュニケーションに統合する方法も見てきました。そして、それが、弊社の進むべき道でした。」

同社のライブ制作にNDIを使用する方法の1つが、リアルタイムのビデオゲーム・エンジンとライブストリーミングプログラムの連動です。プレゼンテーション中に、演出されたものをライブで実行するリアルなウォークスルー、データビジュアライゼーション、本物そっくりのグラフィックスやアニメーションを思い描いてください。

リアルタイムビデオゲームエンジンと同期し、ライブビデオとフル統合されたMobeonのTriCasterソース

最近では、自動車ブランドAcuraの制作例があります。「世界初のARレースをストリーミングした」と彼は言います。「GPSを介して車の動きを追跡できるストリーミングを制作しました。」

車のGPSからオーディオ伝送へのビデオ伝送まで、ライブプレゼンテーションの全要素は、NDIを使いネットワーク上で行われました。次に、NewTek TriCaster内で、ライブ配信用にリアルタイムで合成されたゲームエンジンのVRグラフィックスと連動しました。

レース当日、舞台裏のMobeonおよびAcuraのスタッフ

「Acuraブランドのイノベーションを今までにないものと調和させて、同社全体の活性化に向けた最先端のプレゼンテーションを制作する中で、ブレンド認知度を高めることを目指した」とAlamaresは言います。

「このストリーミングには、NDIを使って、多様な全てのコンポーネント、ハードウェア、ソフトウェアをTriCasterへ接続できるNewTekソリューションを使用しました。それを切り替えて、様々なプラットフォームで同時に、しかも全てライブで放送することができました。」

Mobeonは、ドライバー視点からのゲームインタラクションをリアルタイムでストリーミング

現実にコネクト

純然たるオーディエンス・エンゲージメントについては、パワーポイントと大違いです。Mobeonは、企業全体にわたり、ブランドへの注目度を高めます。

「ブランドと認知度でインパクトを与えようと試みる企業は、創造的なアイディアを求めて弊社を訪れます。急速に広まる可能性をもつ何かでもっともっと注目を集めたいと望むブランドです」とAlamaresは言います。

今まで見たこともない要素をライブ配信に取り込む、あるいは、彼が言うように、「技術的には併用すべきでないこれら全ての異なる要素をミックスする」ことで、Mobeonはこれを達成することができます。

AcuraのARレースコースには、ビデオゲームエンジン内で描画されて、TriCasterソースとして接続される障害物が登場

彼はこれを、ストリーミング、ITソース、GPS追跡、ビデオ、オーディオ、リアルタイムUnityゲームエンジンを使用して1つにまとまる様々な技術の不協和音と呼びます。

「TriCasterがなければ、Frankensteinは、様々なメーカーのハードウェアやソフトウェアが必要でした。しかし、それはリスキーだったでしょう」とAlamaresは言います。「それらのいくつかは、完全互換しないことに加えて、他のものほど安定性がないかもしれません。また、機能するものしないものをテストするには、多大なR&Dが不可欠です。」

他のブランドも、AR体験のライブストリーミングを試みました。しかし、既存のツールセットをライブストリーミングに活用するのは困難でした。適切な技術経験とツールを併せ持たなければ、「制作した映像を公開して、ライブだとごまかす方法を用いるが、それは偽物の印象を与える」と彼は言います。

視聴者は、カーレースの(バーチャル)コースを操縦するドライバーを見ることができる

彼にとって、TriCasterシステムの統合されたコンポーネントは、ソフトウェアのインターフェイスだけでなく、押しなべてライブ・ワークフローでも統合され、良好に連動すると認知されている一連の機能を示しています。「NewTekのツールを使うだけで、事は、はるかに容易になります。私たちは、ライブでスムーズにストリーミングを実行することができました。」

その成功が視聴者を幸せにしたのなら、クライアントも大喜びです。

「ええ、クライアントは大興奮でした」とAlamaresは言います。「望みどおりに視聴率を獲得し、創作的目標やエンゲージメントの目標も全て達成しました。」

統一ハブ

「企業と観衆とのコミュニケーションを手助けする時、ITを使用し、様々な場所や施設、他の国のカメラからでも、あるいは様々なタイプのシステムからの様々な入力でも、より効率的に他のシステムとやり取りできる方法にも注目します。」

Mobeonは、ライブパフォーマンスを通じて企業イベントへの参加を増やそうと努める

TriCasterから得るメリットは、特に、ネットワーク上でソースを追加するNewTek NDIを使って、同じワークフローへ様々な要素を幅広く接続できること、とAlamaresは言います。「これは、弊社の顧客が必要とする多様なメディアや技術、ハードウェアとソフトウェアを統合する一種の統一ハブです。」

さらに、NDIを用いるIPビデオの使用は始まったばかりであり、TriCaster TC1のようなシステムで幅広い技術ソースを相互接続することの真の潜在力は、未だ発揮されていないと彼は考えます。

リアルタイムでVRゲームに接続されるTriCasterソースを取り入れるスクエアエニックスのライブ制作

Mobeonは、リアルタイムビデオゲームエンジンと複合現実レースコース、いつでも突然あらわれるその他の数えきれないIT技術と接続することで、すでにその道を歩み始めています。

今のところ、TriCasterをライブストリーミング制作を推進するエンジンとして見ているとAlamaresは言います。しかし、同社の法人クライアントは、TriCasterが、“Death by PowerPoint”の終わりを告げるという、他の目的で使用されるのを見ることになるかもしれません。

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